大家好今天来介绍的问题,深爱五月开心五月综合,以下是小编对此问题的归纳整理,来看看吧。
3d室内设计效果图制作教程:建模、材质贴图、灯光布置、最终渲染、后期处理。
1、建模:3DMax中通过“样条线”或者基础“几何体”来创造我们需要的物体。这里我们以室内建模为例。在3Dmax中,我们需要结合物体实际尺寸和比例制作我们所需要的室内物品模型(这里物体的比例的尤为重要的)。
2、材质贴图:室内效果图中材质的选择往往是人们格外关注的点。根据不同的质地,我们需要将材质细分为色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等。根据不同程度的调节来表现不同材质。
3、灯光布置:灯光设计和色彩表达是最后出效果图的重中之重。灯光会直接影响画面整体效果以及室内色调的倾向,能不能合理掌握灯光颜色和强度的平衡会直观表达在人们的视觉效果上。
4、最终渲染:这里渲染使用的是Corona渲染器,大家可以根据自身条件选择。在3Dmax中我们可以实现360度观看场景。在我们出静态图的时候就要求我们调整摄像头角度,选择自己想要渲染的角度,调整参数。
5、后期处理:在模型渲染完成后。我们需要导出成二维模型,在PS中处理效果图。
3D室内效果图设计
材料:物理属性有表面颜色、有物体的反射(或者说反光)、有折射,这些属性在3D中是由参数来控制的。
装修效果图制作方法
1、你有着足够的细心程度
就是我们在美院时候素描老师会讲的一句话:我们要把画画画到最后,不能再深
入时候才换纸。也就是我们需要把图做的完整,一个表现,包括气氛的表达,材
质的体现,空间角度构图的表达,很多方面,而一个成功的作品是完整的,这也
是很多abbser没有注意到的细节,大家可以自己看看大部分的精华贴,无论从
哪个方面它都在表达一个意思,就是完整的体现一个空间,而所谓菜鸟的图,不
是没做完就是没贴完,没有绿化,没有人物,没有摆设,没有外景。。。而也
就是这些细节,让菜鸟和高手的差距拉大!而细心还有另个一个方面,透漏个经
验,高要求下可以锻炼出来大家所谓的高手!记的4年前发的贴还是很菜的时候,
有这样一个机会,让我得到很大的锻炼,也有了很多的作品,也就是网络国外的
网络单,我在没有考虑利益的情况下在无限制的改这他们给我的业务,他们对图
的要求只有两个字能代替(变态)但就是因为他们的变态,我才有了更快的提高。
还有一个透漏的,就是当时那业务+亮也在做。
2、科学的制作方法(软件技术)
有很多方法可以做出效果图,比如模型其中最重要的模型部分,一个房间可以用
六个box来拼,也可以用一个box反转法线,目的相同,可以结果不同,一个是用
24个面去堆砌,而另一个是用6个面反转法线,而针对ls而言,前面的方法渲染
速度慢了4倍,而第一个方法的12条墙缝还都会漏光,这就是我说的“语言“针
对ls时候我们要有针对ls的“语言“也就是尽量减少面数的不漏光的模型!而
一个科学的方法,会加快做模型速度,提高渲染质量,操作更加简单。
3、美术功底(审美表达)
很简单,大家看过很多关于ps的贴子,ps前啥都不是,ps后非常'非常',不是ps
软件的功劳,而是操作这个软件的人,他知道什么样的才是好的,也有了对与此
空间的见解,而是用ps帮助实现,如果他擅长渲染软件ls,他也会只用ls把图做
的非常“非常“所以说软件是实现你目标的工具,而你要有目标。。。。有审美
意识!
4、好的项目(设计元素)
说过很多遍给abbs的朋友过“差项目,不差技术“好多网友的技术已经到达了一
个高度,而所有的作品还总是些小空间或者是一些家装作品,好的空间表现作品
可以给观看者以震撼!
5、好的设备(硬件配制)
>很多人还不太认识这句话在渲染图方面的真正含义,
有很多网友总在问我一个问题:你的细分都是多少?整体质量调的几?回答我想
应该是这样(站在表现的角度来看):机器可以承受的,和渲染步骤可以达到足
够程度的才是我细分参数!以什么胜过大家,渲染的质量也是其中一小角色!这
点sicily的作品中可以体现出来,大家惊叹他的表现,细腻真实,我只想说他的
图%90在用抗锯齿10在出图!
整个装饰的工艺流程
与客户沟通→实际测量→出设计初步方案→再与客户交流→修改并确定方案→水电工人进场→泥水工→木工→油漆→瓷工→家具装饰品选购搭配
装修效果图制作软件
※AutoCAD:
通过介绍CAD软件在室内设计领域内的基本用途,基本操作方式,并通过多种有代表性的室内设计案例的绘制,使学员按照行业规范利用计算机及应用软件来绘制室内设计平面图、立面图、轴测图、节点图、大样图等全套施工图。
※3DSMAX:
介绍3D软件在制作建筑装饰效果图中的操作知识、操作技巧,及在室内设计领域中的应用,并详细讲述有代表性的室内设计部件绘制及局部和整体效果图的绘制,学成后学员能通过该软件将自己的设计方案绘制成逼真的建筑装饰效果图。
※Lightscape
该软件是一个功能较强的可视化设计软件,它同时提供了较强的图块和灯光处理功能,是一个专业的光照模型系统及专业的渲染软件。主要用于效果图后期渲染。
※Photoshop:
主要介绍该软件在绘制室内设计效果图后期处理及操作方法,包括灯光、色彩、照明等方面。
关于室内设计表现
室内设计表现是室内设计的重要组成部分,设计师的思维创意最后要在表现当中体现,它也是与业主沟通的重要途径。
1基本原理透视
平面图是基础的表现,既三视图中的顶视图。是进行平面规划人流分析的手段。立面图是设计过成中的常用图例,可以表现设计的概念意图和艺术氛围。三视图是在家俱设计和细部表现是的.必要图例。室内设计的透视原理是根据人的视觉习惯和一建筑制图原理为基础的一种估计透视方法,可以快速基本准确的表现出室内场景。
分为一点透视(平行透视)两点透视(成角透视)散点透视平行透视有庄重平衡的特点,易表现较大场景和严肃空间。缺点是呆板不生动成角透视灵活精彩,可以表现出色的局部空间,但较大场景易失真。散点透视是在中和了以上的特点上的表现。也是使用最多的透视方法。
2快速表现
快速表现是频繁使用的一种表现方式,它贯穿与设计师的设计过程,为设计师提供形象化的思维过程和固定瞬间即逝的创意,在与业主交流过程中也可以快速的沟通解决问题。钢笔速写配合彩色铅笔或马克笔是比较常用的手段。计算机的快速建模忽略复杂化的材质可以很真实的讨论空间感受和三维感受。
3手绘表现
手绘表现是以纸等平面介质为材料,通过各种不同颜料和工具来绘制表现图。钢笔淡彩,彩色铅笔,水粉,水彩,喷绘,马克笔,透明水色,混合技法。喷绘应用与室内设计已经没有太大的意义,室内设计的精髓应在于功能与形式的结合是否完美,方案是否适用与业主的需求,使用者是否能够达到最佳的工作效率,能源利用率是否高效。
4计算机渲染
计算机是近几年来兴起的较为先进的表现手段,有三维表现图和动画虚拟漫游两种基本常用的是AutoCAD+3Dmax+LS+Lightscape+PhotoshopInsight和MR是由第三方开发的渲染引擎,特点是速度快效果介于3D与Lightscape之间Photoshop的后期制作可以让表现图更加精彩和引人入胜,还可以修复3D中的某些不足。动画虚拟漫游对设备的要求和技术都很高。还需要视频剪辑软件。计算机渲染仍然是设计的辅助和仅仅是表现而已,它不可能代替设计本身。
;以上就是小编对于问题和相关问题的解答了,希望对你有用
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